Minggu, 06 Maret 2011

Samsung Galaxy Tab 10.1 Hadir dengan Honeycom

Tidak puas bermain di ukuran 7 inci, Samsung kini memperluas tabletnya ke arena 10 inci. Berkompetisi head-to-head dengan iPad, mereka resmi mengumumkan Galaxy Tab 10.1.

Perkenalan Galaxy Tab 10.1 kepada publik sebetulnya telah dilakukan di tengah pagelaran Mobile World Congress 2011, awal Februari lalu di Barcelona (Spanyol). 


Namun, rilis resmi baru mereka sampaikan dalam acara Samsung European Forum 2011 di Budapest (Hungaria), kemarin (21/2).

Seperti namanya, Galaxy Tab 10.1 memang mengandalkan layar 10,1 inci atau sedikit lebih besar dibanding iPad yang berdimensi 9,7 inci. Kegiatan menonton video atau menjelajah dunia maya pun akan lebih terpuaskan.

Yang istimewa lagi, tablet ini telah membenamkan platform versi terbaru, Android 3.0 (Honeycomb). Artinya, Galaxy Tab 10.1 bisa jadi tablet kedua setelah Motorola Xoom yang berbasiskan “sarang madu”.

Spesifikasi Galaxy Tab 10.1 pun dapat dibilang selangkah lebih maju dibanding pendahulunya. Tablet ini diotaki prosesor Tegra 2 dual core 1GHz, kamera belakang 8MP (+ autofokus dan lampu kilat) dan kamera depan 2MP, serta kapabilitas HSPA+ up to 21Mbps. Kemampuan perekaman dan pemutaran video juga telah mencapai Full-HD. Untuk kapasitas memori, tersedia pilihan 16GB dan 32GB.

Belum ada keterangan resmi mengenai jadwal rilis serta harga yang dibandrol Samsung untuk tablet generasi keduanya ini. Namun, menurut Engadget, Galaxy Tab 10.1 diperkirakan hadir di pasar Asia dan Eropa pada Maret 2011.

Sekadar informasi, penjualan sang "kakak", Samsung Galaxy Tab, telah menembus angka 1 juta pada awal Desember 2010 silam.



Spesifikasi:

* Jaringan: HSPA+ 21Mbps 850/900/1900/2100, Edge/GPRS 850/900/1800/1900
* Sistem Operasi: Android 3.0 (Honeycomb)
* Dimensi: 246.2×170.4×10.9mm Bobot: 599g
* Display: 10.1” 1280×800 (WXGA) TFT
* Processor: 1GHz Dual Core application processor
* Kamera Utama: 8.0-Mega Pixel Camera AF with LED Flash
* Kamera Sekunder: 2.0 Mega Pixel
* Video: MPEG4/H263/H264
* Playback: 1080p FullHD Video @30fpsRecording: 1080p FullHD Video @ 24fps
* Audio: MP3, AAC, AAC+, eAAC+, OGG, MIDI, AMR-NB/WB, 3.5mm Ear Jack, Stereo Speaker
* Fitur lain: Android Market for more applications and contents, Android UI / Android BrowserGoogle Mobile Service: Google Talk Video Chat, Google Maps etc., Sensor Gyroscope, Accelerometer, Digital Compass, Proximity
* Konektivitas: WiFi 802.11 (a/b/g/n), Bluetooth technology v2.1 + EDR, USB 2.0,
* Memori: 16GB/32GB
* Battery: 6860mAh




pendirinya Marvel orang Indonesia

Tak disangka jika 2 dari 3 pendiri perusahaan Marvell Technology Group yang terdaftar di Nasdaq adalah orang Indonesia. Sehat Sutardja, Ph.D, adalah CEO dan pendiri Marvell Technology Group dan menjadi presiden, pemimpin eksekutif sejak 1995.


Marvell adalah membuat komputer kita nyala dengan semestinya, 


Ia juga menjadi presiden, pemimpin eksekutif, dan direktur pada perusahaan semikonduktor Marvell. Kariernya dimulai dari tahun 1989 hingga 1995 ketika menduduki manajer dan pemimpin teknis proyek 8×8.

Ia dilahirkan di Jakarta, Indonesia. Sehat Sutardja menamatkan pendidikan menengahnya di Kolese Kanisius. Kemudian melanjutkan pendidikan di Amerika Serikat dan meraih sarjana sains di teknik elektrik dari Universitas Negeri Iowa. Ia juga menjalani pendidikan pascasarjana Master of Science (M.Sc) dan Ph.D. dalam bidang teknik elektrik dan ilmu komputer dari Universitas California, Berkeley.

Ia menikahi Weili Dai, dan merupakan saudara dari Pantas Sutardja, yang juga turut mendirikan Marvell. Dia beserta istri dan adik termudanya, Patan adalah miliarder yang memiliki saham di Intel sebesar 22 persen. Marvell menguasai seluruh aset perusahaan Intel termasuk sumber daya manusianya. Sebagian besar pekerja dari sekitar 1.400 orang tetap dipertahankan Marvell pada unit bisnis yang baru dibelinya dari Intel.

Marvell yang juga berpusat di Santa Clara, AS merupakan vendor chip dan komponen yang banyak dipakai di berbagai perangkat elektronika. Sedangkan unit bisnis yang dibeli dari Intel menghasilkan prosesor yang dibangun dari teknologi XScale Intel.

Prosesor-prosesor berbasis XScale telah dipakai di banyak perangkat elektronika, misalnya Blackberry dan Treo. Bisnis chip yang dikelola oleh Marvell secara nyata telah sukses menempati pangsa pasarnya sendiri dan tentunya sukses pula menghasilkan pundi-pundi uang bagi pembuatnya.

Marvell telah mendominasi setiap pasar yang telah mereka pilih, keunggulan mereka adalah menawarkan produk berdesain superior dengan harga premium. Produknya mampu mengalahkan pesaing mereka, yaitu Texas Instruments dan Broadcom di pasar komunikasi seperti radio Wi-Fi dan Ethernet port.

Chip besutan Marvell sangat mudah ditemukan pada Cisco switch, Apple iPod, Xbox 360 atau di dalam disk drive produk perusahaan besar lainnya. Lewat bekerja sama dengan Intel, Marvell tampak semakin hebat dan bisa mensejajari Qualcomm, Freescale Semiconductor dan TI.

Marvell terus berkembang setiap kuartalnya sejak penjualan saham mereka ke publik pada 2000 silam dan kini saham mereka meningkat hingga lima kali lipat.

Marvell memiliki 5.000 karyawan dan fasilitas riset dan desain di Aliso Viejo, Arizona, Colorado, Massachusetts, San Diego dan Santa Clara. Di luar Amerika Serikat, Marvell juga mempunyai fasilitas riset dan desain di Jerman, India, Israel, Itali, Jepang, Singapura dan Taiwan.

Pada 2007, majalah Forbes memasukkan Sehat Sutardja sebagai salah satu orang terkaya di Amerika Serikat dan memegang lebih dari 90 paten di AS.



Bagaimana Menjadi Hacker




1.Kemampuan Teknis
Modal dasar bagi seorang hacker adalah kemampuan teknis. Hacker bukan seseorang yang melihar sebaris kode di Internet lalu menerapkannya begitu saja. Seorang hacker melihat sebuah kode dan memanfaatkannya setelah menemukan cara kerjanya dan mengetahui apakah kode tersebut memang yang paling efektif dan efisien untuk mencapai tujuannya. Apapun yang jadi bidang pekerjaan Anda, Anda bisa menjadi seorang hacker. Seorang pemain sepakbola bisa melihat teknik luar biasa yang dimiliki Pele atau David Beckham lalu mempelajarinya. Kemudian ia akan menjadi seorang hacker jika dari teknik yang dipelajarinya itu ia bisa menemukan esensinya. Ia bisa menemukan apa yang sesungguhnya diperlukan dalam bermain sepakbola.

2.Kerja Keras
Seorang hacker tidak mudah menyerah. Richard Stallman,misalnya,bisa menghabiskan waktu tanpa tidur berjam-jam demi menciptakan sebuah piranti lunak yang ’sempurna’. Seorang pembobol menghabiskan waktu berjam-jam untuk mencari celah pada sebuah sistem. Mitnick dengan sabar dan teliti akan mencari celah yang bisa dimasuki, termasuk mengajari temannya untuk bertindak sebagai ’petugas keamanan’demi mendapatkan nomor telepon temannya. Hacker sampai pada tahap yangboleh disebut obsesif. Seorang hacker adalah workaholic yang tidak mudah menyerah. Namun ia melakukan semua itu dengan efisiensi. Seorang hacker tidak akan mengulang-ulang sesuatu jika ia merasa tak perlu,ini termasuk memanfaatkan apa yang 
sudah dicapai orang lain untuk memenuhi tujuan diri sendiri.

3.Kreativitas
Menemukan sebuah celah keamanan, merekayasa sebuah piranti lunak yang di kemudian hari ternyata digunakan banyak orang, ini adalah contoh dari pekerjaan-pekerjaan yang membutuhkan kreativitas. Kemauan untuk tidak berhenti pada satu pemikiran, untuk tidak terjebak pada sebuah jalan,berani untuk berlaku beda demi mencapai sebuah tujuan. Kreativitas seorang hacker tidak dibatasi oleh hak cipta. Karya orang lain bisa diobrak-abrik oleh seorang hacker, dibongkar hingga ke tulang sumsumnya’, dan kemudian diperbaiki agar lebih efisien, lebih cepat, dan mampu melaksanakan tujuannya.

4.Aturan?Aturan yang Mana?
Semangat hacker yang dibawa dari awal istilah itu lahir adalah melakukan sesuatu yang tidak merusak. Kini makna itu mulai memudar, namun tanggung jawab tetap menjadi esensi dari hacker. Hacker tidak bersembunyi di balik topeng, jika saatnya tiba untuk mengaku ia akan mengakui perbuatannya.
Seorang Adrian Lamo adalah contoh dari hacker yang bertanggungjawab. Ia menemukan kelemahan dalam sebuah sistem komputer tetapi mau membantu untuk menutup kelemahan itu. Meski aturan dinomorbuncitkan, etika adalah hal yang sangat dihargai dalam dunia hacker.
Bentuk lain dari tanggung jawab seorang hacker adalah kemauan untuk berbagi. Seorang hacker tak menutup hasil kreasinya untuk dirinya sendiri, ia bersedia membaginya ke semua orang.

MENJADI HACKER
Menjadi seorang hacker tak selalu harus menjadi seorang buron seperti yang pernah dialami tiga sahabat Kevin Mitnick, Kevin Poulsen, dan Adrian Lamo. Menjadi seorang hacker bisa dilakukan dengan memegang teguh prinsip yang dimiliki dan selalu bersedia menembus batas dalam bidang yang digeluti. Apapun bidang Anda, jadilah seorang hacker dan tembuslah batas-batas yang ada.tak ada yang bisa menghentikan kreativitas, tak ada yang bisa mengekang pikiran. Bebaskan diri dan hack dunia ini!

Defense of the Ancients ( DotA )


Defense of the Ancients (atau disingkat Dot-A) adalah sebuah custom map (peta buatan) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan "Ancient" musuh, sebuah struktur yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk sisi sendiri dan yang satu lagi untuk sisi musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah The Sentinel (pasukan penjaga) dan The Scourge (pasukan pembinasa). The Sentinel menjaga Ancient bernama Tree of the World (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan The Scourge menjaga Ancient bernama Frozen Throne (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.
Pemain dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut "hero" (pahlawan), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah petarung (creep) yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran (RPG), pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.

Pengembangan


Warcraft III adalah permainan ketiga dalam serial Warcraft yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Seperti Warcraft II, Blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat skenario buatan (custom scenario) atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan online dengan pemain lain melalui Local Area Network yang berkoneksi Virtual Private Network ataupun melalui Battle.net. Skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan terrain, yang dapat dimainkan seperti permainan Warcraft biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda; Defense of the Ancients adalah salah satunya. Permainan ini dibuat oleh pembuat map (mapmaker) yang bernama Eul. Defense of the Ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan StarCraft yang dikenal sebagai "Aeon of Strife", dan lebih dikenal dari variasi DotA lainnya.. Setelah dirilisnya versi ekspansi Warcraft III: The Frozen Throne yang menambah beberapa fitur baru dalam World Editor, Eul tidak melanjutkan skenario tersebut. Berbagai jenis DotA dibuat berdasarkan versi awal, tetapi Allstars adalah versi yang menjadikan Defense of the Ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama Guinsoo. Setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama IceFrog mengambil alih pengembangan skenario. IceFrog memperbaiki bug dan menambah fitur-fitur baru. Setiap versi yang dirilis disertai dengan changelog. Permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi. Pengguna dapat memasukan ide hero atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map. Pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang loading, dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; IceFrog pernah merubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis. Versi skenario dimana hero musuh dijalankan oleh artificial intelligences (AI) juga telah dirilis.






Permainan






Permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu Sentinel dan Scourge. Pemain tim Sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim Scourge berbasis di pojok kanan atas map. Masing-masing markas dilindungi oleh tower (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka. Di pusat markas kedua tim, terdapat "Ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim. Bila Ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.
Setiap pemain mengontrol unit yang disebut Hero, sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik. Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 103 Hero (untuk dota v 6.70c), dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.
Karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre real-time strategy.Membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain experience points; jika experience cukup, pemain dapat mendapatkan level. Naik level menambah ketangguhan hero dan besar damage yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka. Selain mendapat experience, pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas. Cara pengumpulan sumber daya dalamWarcraft III diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh. Hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh.Dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan. Beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat. Membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.
Allstars menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh host (pembuat) permainan pada awal permainan. Jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario. Jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.

Wellcome to the Zo0o

Sejarah Zo0o
Awal bermain permainan yang disebut Dot-A. Tapi kami adalah wadah sebuah perkumpulan anak-anak yang memiliki hobi yang sama. Di sini kami ingin menjelaskan berdasarkan manusia gamer juga sama seperti yang lain. Mungkin bagi mereka yang ingin bergabung silahkan PM untuk email kami. Kami juga membuka anggota baru untuk Zo0o.
Kami disini adalah perkumpulan siswa yang ingin mempunyai sebuah organisasi itu sendiri. Disini kita tempat curhat, tempat belajar bersama terutama game.


Makna LOGO Zo0o


“Z” di tengah itu adalah pencipta Zo0o berbagai properti dari latar belakang yang berbeda tetapi menjadi satu visi dan misi yang sama. Lingkaran dibagi dengan 2 adalah kekuatan dan kebersamaan untuk menjalani semua rintangan dan kemenangan bersama. Lingkaran tidak sepenuhnya bulat, karena kita menerima orang-orang yang baru yang memiliki jiwa yang sama untuk menjadi bagian dar Zo0o. Garis lurus menandai angka 5 adalah cobaan berturut-turut. Mulai dari freesex, narkoba/alkohol, korupsi, perjudian, kejahatan lainnya.



Slogan Zo0o